| Digital mynddiggørelse – Eleven træner sit kritiske blik – Eleven lærer at analysere løsninger – Eleven bruger sin nysgerrighed – Eleven øver sig i at redesigne løsninger | Digital design og designprocesser – Eleven bruger en designmodel – Eleven øver sin forståelse for målgrupper – Eleven styrker sin kreativitet – Eleven bruger sin viden om værktøjerne |
| Computationel tankegang – Eleven lærer at forstå sin computer – Mønstergenkendelse – Dekomposition/akstraktion – Algoritmer | Teknologisk handleevne – Eleven har viden om netværk, data, sikkerhed, programmering og fagsprog – Eleven vælger de rette værktøjer – Eleven optræder som myndig bruger af teknologi og skaber med teknologi |